Resumen: Coímbra

En la Era de los descubrimientos, las ciudades más grandes de Portugal: Lisboa, Oporto, y especialmente Coímbra con su famosa universidad, están prosperando.

Eres el líder de una de las casas más antiguas de Coímbra y te percatas que la creciente riqueza de la ciudad está provocando cierto sentimiento de inseguridad entre la ciudadanía.

Así que empleas tu legión de guardias de seguridad para ofrecer protección a los miembros del consejo, comerciantes, clérigos y eruditos más influyentes de la ciudad. Después de todo, quieres obtener favores de algunos de ellos y no todos pueden ser persuadidos con dinero.

Hay muchos caminos hacia la victoria. Tras 4 rondas el jugador que haya obtenido más Puntos de Victoria será el ganador.

Un juego de Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ilustrado por Chris Quilliams y editado en español por Asmodee.

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Resumen: Scythe

En Scythe, cada jugador representa a un personaje que trata de hacer de su facción la más rica y poderosa de Europa del Este. Los jugadores exploran y conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, producen recursos y conquistan territorios, construyen estructuras y despliegan gigantescos mechs.

La partida avanza a medida que los jugadores colocan estrellas (logros) sobre el tablero y finaliza cuando alguno de los jugadores coloca su sexta estrella en el marcador de victoria. El jugador con la mayor fortuna será el vencedor.

Un juego diseñado por Jamey Stegmaier, ilustrado por Jakub Rozalski y editado en español por Maldito Games.

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Resumen: Food Chain Magnate

Food Chain Magnate es un juego de estrategia que simula la construcción de una cadena de comida rápida. La atención se centra en la construcción de nuestra empresa utilizando un sistema de gestión de recursos mediante el uso de cartas (que representan trabajadores). Los jugadores competirán en un mapa de ciudad variable haciendo compras, operaciones de marketing y ventas, así como en un mercado de trabajo donde podremos contratar a personas que ocuparán los puestos clave de nuestra organización.

Un juego diseñado por Joris Wiersinga y Jeroen Doumen, ilustrado por Ynze Moedt e Iris de Haan, y editado por Splotter Spellen.

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Resumen: Riverboat

Zona alta del medio oeste, principios del siglo XIX: Es una vida dura la de los agricultores del alto Mississippi, pero es una era de innovación y crecimiento y ¡los avances tecnológicos de las embarcaciones hace que tus oportunidades se expandan! No sólo tienes posibilidad de aumenta el volumen y la variedad de tus cultivos, sino que también puedes buscar contratos más y más lejos siguiendo la corriente del río Mississippi. Incluso, puedes contratar agentes que trabajarán en Nueva Orleans para vender tus productos y avisarte de la oportunidades de negocio. Utiliza cuidadosamente a tus trabajadores, gánate el favor del práctico del puerto, consigue las oportunidades cuando éstas aparezcan, y vigila de cerca a tus competidores para construir un imperio a lo largo del Mississippi.

Un juego diseñado por Michael Kiesling, ilustrado por Klemens Franz y editado en España por SD Games.

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Resumen: Batalla por Rokugán

Batalla por Rokugán pone a los jugadores en el papel de un daimyo de los Grandes Clanes que combaten por hacerse con el control de las Provincias, proporcionándoles honor y propagando su influencia por todo el Imperio. Al final de la partida el daimyo más honorable se llevará la victoria.

Un juego diseñado por Tom Jolly con Molly Glover, editado por Fantasy Flight Games.

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